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Avant de partir

Guide du Porte-Braise

L’essentiel pour survivre à la vallée : choisir sa difficulté, lire les attaques, voter aux portails et, un jour, signer le Pacte de l’Hiver.

Difficultés

Difficultés

Modifiable à tout moment depuis le menu. En groupe, c’est l’hôte qui choisit.

  1. Récit

    Pour découvrir Valcendre sans pression : ennemis fragiles et peu nombreux, soins généreux.

  2. Aventure

    L’expérience prévue : il faudra esquiver les attaques télégraphiées.

  3. Héroïque

    Des morts plus robustes, plus nombreux et plus agressifs. Chaque erreur se paie.

  4. Cauchemar

    L’Hiver éternel. Pour les Porte-Braise aguerris — idéalement à plusieurs.

Ce qui est mort est froid

Lire le combat

  • Un disque plein à bord sombre au sol, c’est une attaque ennemie qui arrive : il se remplit jusqu’à l’impact. Roulez hors de la zone.

  • La forme dit le coup : disque pour une zone, ligne pour une ruée, cône pour une salve, anneau pour une onde qui s’étend.

  • Un anneau runique lumineux est toujours celui d’un héros : jamais un danger.

  • Les morts sont en givre, les vivants en braise : on reconnaît chaque camp au premier coup d’œil.

Portails de route

Portails de route

Après chaque vague, deux portails : bénédiction, relique, forge, source ou élite. En groupe, on vote.

  • Bénédiction

    Une bénédiction à choisir parmi trois.

  • Relique

    Une relique à choisir parmi trois.

  • Braises

    Des braises pour l’autel, versées à la fin de l’expédition.

  • Source

    Soin complet.

  • Forge

    Renforcez une bénédiction déjà acquise.

  • Élite

    Vague plus dure avec une élite garantie. Une relique rare à la clé.

L’expédition

Vagues à objectif

  • Défendre l’Âtre

    Des morts-vivants s’en prennent au brasero marqué : gardez-le allumé jusqu’à la fin de la vague.

    → Relique
  • Briser les totems

    Trois totems d’os relèvent des squelettes tant qu’ils tiennent : brisez-les avant la fin du temps.

    → Braises
  • Tempête de givre

    Survivez jusqu’à la fin de la tempête. Le froid mord hors des cercles de chaleur, qui passent d’un brasero à l’autre.

    → Relique
  • Chasse

    Une élite fuit vers le bord de l’arène : abattez-la avant qu’elle ne s’échappe.

    → Braises

Le Pacte de l’Hiver

Le Pacte de l’Hiver

Après la première victoire : cochez des conditions avant de partir. Chacune a un poids ; le poids total augmente les braises gagnées (+10 % par point).

  • Morsure

    Les ennemis sont 20 % plus rapides.

    2
  • Disette

    Plus aucune orbe de soin.

    3
  • Couronne de glace

    Les boss ont une phase de plus, sous 15 % de vie, encore plus rapide.

    3
  • Hiver long

    Deux vagues de plus par acte avant le boss.

    2
  • Cendres froides

    Aucun soin entre les vagues ni au changement d’acte.

    2
  • Élites partout

    Chaque vague compte au moins une élite.

    2
  • Givre tenace

    Les gels et ralentissements que vous subissez durent 50 % de plus.

    2
  • Sans retour

    Aucune résurrection : un héros tombé le reste jusqu’à la fin de l’expédition.

    3
  • Reliques maudites

    Chaque relique vous coûte 4 % de vie maximum (40 % au plus).

    2
  • Nuit noire

    Le brouillard se resserre et la lumière baisse : on voit venir les monstres de moins loin.

    2
  • Horde

    30 % d’ennemis en plus dans chaque vague.

    3

Poids max : 26

Jusqu’à 8 joueurs

Jouer à plusieurs

  1. 1

    Ouvrez un groupe depuis le camp et partagez le lien d’invitation : vos amis vous rejoignent sans compte.

  2. 2

    La fenêtre « En ligne » liste les groupes publics ouverts : rejoignez-en un en un clic.

  3. 3

    Entre deux actes, le groupe vote pour un bonus d’équipe tiré selon sa composition.

  4. 4

    Un héros tombé se relève : un allié se tient près de lui quelques secondes.

Jouer gratuitement