
Avant de partir
Guide du Porte-Braise
L’essentiel pour survivre à la vallée : choisir sa difficulté, lire les attaques, voter aux portails et, un jour, signer le Pacte de l’Hiver.
Difficultés
Difficultés
Modifiable à tout moment depuis le menu. En groupe, c’est l’hôte qui choisit.
Récit
Pour découvrir Valcendre sans pression : ennemis fragiles et peu nombreux, soins généreux.
Aventure
L’expérience prévue : il faudra esquiver les attaques télégraphiées.
Héroïque
Des morts plus robustes, plus nombreux et plus agressifs. Chaque erreur se paie.
Cauchemar
L’Hiver éternel. Pour les Porte-Braise aguerris — idéalement à plusieurs.
Ce qui est mort est froid
Lire le combat
Un disque plein à bord sombre au sol, c’est une attaque ennemie qui arrive : il se remplit jusqu’à l’impact. Roulez hors de la zone.
La forme dit le coup : disque pour une zone, ligne pour une ruée, cône pour une salve, anneau pour une onde qui s’étend.
Un anneau runique lumineux est toujours celui d’un héros : jamais un danger.
Les morts sont en givre, les vivants en braise : on reconnaît chaque camp au premier coup d’œil.
Portails de route
Portails de route
Après chaque vague, deux portails : bénédiction, relique, forge, source ou élite. En groupe, on vote.
Bénédiction
Une bénédiction à choisir parmi trois.
Relique
Une relique à choisir parmi trois.
Braises
Des braises pour l’autel, versées à la fin de l’expédition.
Source
Soin complet.
Forge
Renforcez une bénédiction déjà acquise.
Élite
Vague plus dure avec une élite garantie. Une relique rare à la clé.
L’expédition
Vagues à objectif
Défendre l’Âtre
Des morts-vivants s’en prennent au brasero marqué : gardez-le allumé jusqu’à la fin de la vague.
→ ReliqueBriser les totems
Trois totems d’os relèvent des squelettes tant qu’ils tiennent : brisez-les avant la fin du temps.
→ BraisesTempête de givre
Survivez jusqu’à la fin de la tempête. Le froid mord hors des cercles de chaleur, qui passent d’un brasero à l’autre.
→ ReliqueChasse
Une élite fuit vers le bord de l’arène : abattez-la avant qu’elle ne s’échappe.
→ Braises
Le Pacte de l’Hiver
Le Pacte de l’Hiver
Après la première victoire : cochez des conditions avant de partir. Chacune a un poids ; le poids total augmente les braises gagnées (+10 % par point).
- 2
Morsure
Les ennemis sont 20 % plus rapides.
- 3
Disette
Plus aucune orbe de soin.
- 3
Couronne de glace
Les boss ont une phase de plus, sous 15 % de vie, encore plus rapide.
- 2
Hiver long
Deux vagues de plus par acte avant le boss.
- 2
Cendres froides
Aucun soin entre les vagues ni au changement d’acte.
- 2
Élites partout
Chaque vague compte au moins une élite.
- 2
Givre tenace
Les gels et ralentissements que vous subissez durent 50 % de plus.
- 3
Sans retour
Aucune résurrection : un héros tombé le reste jusqu’à la fin de l’expédition.
- 2
Reliques maudites
Chaque relique vous coûte 4 % de vie maximum (40 % au plus).
- 2
Nuit noire
Le brouillard se resserre et la lumière baisse : on voit venir les monstres de moins loin.
- 3
Horde
30 % d’ennemis en plus dans chaque vague.
Poids max : 26
Jusqu’à 8 joueurs
Jouer à plusieurs
- 1
Ouvrez un groupe depuis le camp et partagez le lien d’invitation : vos amis vous rejoignent sans compte.
- 2
La fenêtre « En ligne » liste les groupes publics ouverts : rejoignez-en un en un clic.
- 3
Entre deux actes, le groupe vote pour un bonus d’équipe tiré selon sa composition.
- 4
Un héros tombé se relève : un allié se tient près de lui quelques secondes.