
Ce qui vit est chaud
Braise, cuivre, bronze bruni. Chaque héros porte sur le cœur un éclat de l’Âtre, la Braise d’Alliance, et un liseré de lumière chaude qui le découpe dans la mêlée.

Hack & slash coopératif · 1 à 8 joueurs
La cendre tombe comme neige.
Sous la vallée de Valcendre couve l’Âtre-Mère, un feu plus vieux que les rois. Malgrim, Seigneur de l’Hiver, veut l’éteindre. Portez sa braise, et tenez.
L’Âtre-Mère
Sous la clairière de Valcendre couve un feu plus vieux que les rois. Aucune main ne l’a allumé, aucune ne l’a jamais nourri. Tant qu’il brûle, la vallée vit ; les anciens disaient que la cendre qui tombe comme neige, ce sont ses rêves.
La règle d’or

Braise, cuivre, bronze bruni. Chaque héros porte sur le cœur un éclat de l’Âtre, la Braise d’Alliance, et un liseré de lumière chaude qui le découpe dans la mêlée.

Givre, os bleui, lueurs d’âme. Les morts de Malgrim se relèvent couverts de glace ; leurs attaques s’annoncent au sol, en disques de givre qu’il faut apprendre à lire.
Sept vocations
Changez de classe à tout moment, même en pleine expédition : votre niveau vous suit. Chaque Porte-Braise a sa silhouette, sa ressource et quatre techniques forgées dans la braise.

Le héros s’éveille…Glissez pour tourner · touchez une technique
Guerrier · Mêlée · Colosse
« Acier, sueur et fureur. »
Maître des armes à deux mains. Chaque coup porté et chaque blessure reçue alimentent sa Rage, qu’il déchaîne en moulinets dévastateurs. Sa Rage l’endurcit : jusqu’à 20 % de dégâts subis en moins.

Le héros s’éveille…Glissez pour tourner · touchez une technique
Paladin · Mêlée · Braise sacrée
« Par la Lumière, je vous juge. »
Guerrier saint en armure dorée, le paladin frappe d’une épée à deux mains bénie, consacre le sol sous ses pieds et se relève grâce à la Lumière.

Le héros s’éveille…Glissez pour tourner · touchez une technique
Mage · Distance · Cendre, braise & givre
« Le savoir est la plus tranchante des lames. »
Érudit fragile mais redoutable, le mage fige ses ennemis dans la glace avant de les réduire en cendres à coups d’orbes de braise.

Le héros s’éveille…Glissez pour tourner · touchez une technique
Voleur · Mêlée · Assassin
« Rien de personnel. »
Rapide et insaisissable, le voleur accumule des points de combo avec ses dagues puis les dépense en estocades ardentes. Il peut disparaître dans la fumée.

Le héros s’éveille…Glissez pour tourner · touchez une technique
Chasseur · Distance · Archer
« Aucune proie ne m’échappe. »
Archer hors pair, le chasseur crible ses ennemis de flèches, bondit hors de portée et fait pleuvoir des salves meurtrières.

Le héros s’éveille…Glissez pour tourner · touchez une technique
Démoniste · Distance · Pacte & malédictions
« Toute braise finit en cendre. Je hâte le moment. »
Lanceur de sorts pactisé avec les braises mortes de Valcendre, le démoniste ronge ses ennemis de malédictions, draine leur vie pour nourrir la sienne et fait s’écraser un Colosse de braise sur leurs rangs.

Le héros s’éveille…Glissez pour tourner · touchez une technique
Chantre · Soutien · Soins & esprits de braise
« Tant qu’un chant s’élève, la braise ne meurt pas. »
Gardien des hymnes de l’Âtre-Mère, le Chantre balance son encensoir de braise au bout d’une chaîne. Il soigne et protège ses compagnons, entonne le Chant de l’Âtre qui les galvanise et relève les tombés de loin. Seul, ses esprits-braises combattent à ses côtés.
Se débloque à l’Autel (300 braises)
L’expédition
Vingt minutes pour traverser la vallée, de la Clairière des Cendres jusqu’au trône de Malgrim. Chaque acte se clôt sur un seigneur de l’Hiver.

Acte I · 5 vagues
Les morts sortent des fosses de Valcendre. Gorrhak rôde au fond du charnier.
La Clairière de Valcendre — La place en ruine où les Porte-Braise ont allumé leurs braseros.

Acte II · 5 vagues
Le givre a pris le cimetière de Givrecombe. Au fond, le Gardien des tombes veille sur son mausolée.
Givrecombe, le cimetière gelé — Un cimetière de colline pris dans le givre. Les morts n’y dorment plus.

Acte III · 5 vagues
Les portes de la Citadelle s’ouvrent. Malgrim, Seigneur de l’Hiver, vous attend sur son trône de glace, près de l’Âtre qu’il tient captif.
La Citadelle de Malgrim — La forteresse de l’Hiver, suspendue au-dessus du vide. Au cœur de la salle du trône, l’Âtre captif brûle encore.
Forgé pour la coopération
Un lien suffit pour inviter ses amis, sans compte ni installation. Rejoignez un groupe public en un clic, ou partez seul.
Tank, soigneur, assassin : changez de classe à tout moment, même en pleine vague, sans perdre votre niveau.
Après chaque vague, deux portails : bénédiction, relique, forge, source ou élite. En groupe, on vote.
Onze conditions à cocher avant de partir pour durcir l’expédition et gagner plus de braises. Chaque palier vaincu offre une cape.
La même graine pour tout le monde, un modificateur imposé, un classement mondial. Et un défi chaque semaine.
Bestiaire, chroniques de Valcendre, fiches des héros : chaque monstre abattu vous en apprend un peu plus.
Journal de bord
Gratuit, dans le navigateur, sur ordinateur comme sur mobile. Une expédition dure vingt minutes. La vallée, bien plus longtemps.
Installable comme une application, jouable hors ligne en solo.