GulforPlay

Logbook

News

Gulfor keeps evolving. Here, version by version, is what changed in the valley. Patch notes are written in French first.

Roadmap

v1.0.5

Braise & Givre

New

  • Nouveau réglage Attaque automatique (Accessibilité), activé par défaut sur mobile : votre héros frappe seul le monstre le plus proche à portée, ou la cible que vous avez choisie.
  • Nouveaux réglages Taille des chiffres de combat et Taille des plaques, indépendants de la taille de l'interface.
  • Au cœur du camp, l'Âtre brûle désormais comme une braise en lévitation, et non plus comme un cristal de glace.
  • Le Cendromancien porte désormais les couleurs de la braise : couleur de classe, traînée et blason. Le bleu reste réservé aux morts et au sort de givre.
  • Les élites et les attaques ennemies en anneau ont leur propre marque au sol. L'anneau runique lumineux est désormais réservé aux héros.
  • Le Paladin revêt l'ivoire et le bronze : on ne le confond plus avec le Chevalier de givre.
  • Les héros ressortent mieux à contre-jour. L'Infernal du Démoniste brûle en braise et ne se confond plus avec une attaque ennemie ; la bile de Gorrhak prend la teinte froide des morts.
  • Le ciel suit désormais l'ambiance de chaque acte : la Citadelle se dresse sous une vraie nuit de givre.
  • La vie de votre héros brûle désormais en braise ; les morts-vivants portent le givre sur leurs plaques.
  • Les dégâts que vous subissez s'affichent en rouge, précédés d'un −. Tous les chiffres (combat, fiche du héros, Autel) utilisent désormais une police où un 1 ne se lit plus comme un I.
  • Le lobby affiche désormais le nom de Gulfor, avec le Sceau de l'Âtre dans le O.

Balance

  • Groupe — vie des monstres par joueur en plus, au-delà de 4 joueurs : +55 % → +45 %
  • Groupe — vie des boss par joueur en plus : +55 % → +65 %
  • Roulade : impossible étourdi ; gelé, seulement une fois la moitié du gel passée (elle le brise alors)
  • Roulade — recharge : 1,1 → 1,5 s
  • Pacte de l'Hiver — Givre tenace : poids 1 → 2
  • Boss : un coup qui franchit un seuil de phase s'y arrête, le boss rugit, invulnérable 1,5 s. Plus aucune phase n'est sautée, la dernière de Gorrhak comprise
  • Malgrim — enrage : 300 → 330 s en Héroïque, 270 → 300 s en Cauchemar
  • Un repère au bord de l'écran signale les monstres qui arrivent hors de vue
  • Récit : plus d'Abomination imposée ; ailleurs, une vague paire sur deux reçoit une élite à la place
v1.0.1

Le Relais

New

  • Nouveau : le Défi de la semaine. Chaque lundi, une graine et trois conditions du Pacte de l'Hiver communes à tous. Une tentative classée par semaine, en solo ou en groupe, avec son propre classement (onglet Semaine). La première victoire de la semaine rapporte 200 braises et une distinction sur la fiche du héros (onglet Records). Il vous attend dans le sélecteur d'expédition, à côté de l'Expédition du jour.
  • Classement : hors du top 100, votre rang approché et votre percentile s'affichent (« ~4 800e · top 12 % »), dans la fenêtre du classement et sur l'écran de fin.
  • Les ennemis se dissolvent à leur mort et libèrent leur âme. Un coup fatal de Feu les consume en braises, et un ennemi tué gelé éclate en morceaux de givre.
  • Les explosions et l'Infernal laissent des brûlures au sol, la Nova de givre, le Blizzard et le Bris laissent du givre, qui s'effacent en quelques secondes.
  • Traînées d'armes propres à chaque classe : braises qui tombent (Guerrier), suie (Voleur), lumière (Paladin), encens (Chantre). Les coups lourds tracent un arc, et le Tourbillon un anneau.
  • Le halo lumineux arrive sur mobile : réglage Non, Léger ou Complet, Léger par défaut en préréglage Bas. Les couleurs de la braise et du givre sont plus fidèles.
  • Nouveau : la fenêtre Jouer en ligne, depuis la plaque « En ligne » du lobby. La liste des parties publiques ouvertes (hôte, classe, mode, vague), une partie rapide qui vous place en quelques secondes, et vos invitations entre amis au même endroit.
  • Les télégraphes ennemis prennent la forme exacte du coup (ligne, cône, anneau) et se remplissent jusqu'au bord à l'instant de l'impact, même en groupe. Réglage « Visibilité des télégraphes » dans Réglages → Accessibilité.
  • Élites et boss plus expressifs : bonds, ruées, tirs préparés et téléportations en deux temps, cris et incantations animés, marqueurs d'état au-dessus des monstres, auras des renforcements visibles par tout le groupe, phases et morts des boss mises en scène.
  • La manette et le téléphone vibrent aux moments forts du combat (coups critiques, coups reçus, chute d'un boss). Intensité réglable dans Réglages → Accessibilité, ou à zéro.
  • Le combat final contre Malgrim a son thème en couches, qui suit ses phases et sa rage.
  • Volet Profil : bouton Importer un autre compte, qui fusionne la progression d'un autre appareil par son code de synchronisation.
  • Nouvelle interface « La Forge » : tous les menus passent au cuir, au fer riveté et au bronze. L'Autel, le Codex et le Classement sont réunis dans un même écran à onglets.
  • Les touches affichées suivent votre manière de jouer : clavier, manette ou écran tactile.
  • Les liens d'invitation s'affichent avec une belle carte dans Discord, WhatsApp ou Messenger : code du groupe et, pour une partie publique, hôte, acte et difficulté.

Fixes

  • Parties à plusieurs plus fiables : la mise en relation passe par nos propres serveurs, avec un retour automatique à l'ancien service en cas de panne. Les joueurs en 1.0.0 et en 1.0.1 ne peuvent pas jouer ensemble : rechargez la page si le jeu vous le demande.
  • Franchir un portail ouvre un choix qui montre les deux portails côte à côte : on compare et on prend l'autre sans ressortir de l'anneau. En groupe, on vote en touchant la carte du portail.
  • Sur ordinateur, un bouton pause près de la minicarte et la touche P ouvrent le menu sans quitter le plein écran.
  • Tutoriel sur mobile : le bouton à toucher est entouré d'un anneau lumineux.
  • Les boutons inutilisables sont grisés (Pacte de l'Hiver verrouillé, petites plaques désactivées).
  • Classement du jour et de la semaine mieux protégés contre les résultats fabriqués. Une politique de confidentialité est disponible depuis le menu ≡.
  • Le choix du portail est plus lisible : l'annonce de la vague ne passe plus par-dessus.
  • Fini les petits gels au premier sort lancé, à l'apparition du premier objectif et à l'ouverture des portails.
v1.0.0

L'Expédition du jour

New

  • Nouveau : l'Expédition du jour. Chaque jour, la même partie pour tout le monde (même graine, mêmes vagues, mêmes portails) avec un modificateur imposé : un pacte, une classe à jouer sans en changer, un départ à Givrecombe ou les techniques de base seulement. Une tentative classée par jour, en solo ou en groupe, puis rejouez autant que vous voulez hors classement. Elle vous attend en bas à gauche de l'écran d'accueil.
  • Nouveau : le Classement du jour, depuis l'icône Classement de l'écran d'accueil. Top 100 d'aujourd'hui et d'hier, en solo et en groupe, votre position mise en évidence et un bouton pour partager votre résultat. Hors ligne, votre résultat attend le retour du réseau.
  • Nouveau : 14 techniques alternatives, 2 par classe, à débloquer à l'Autel de l'Âtre. Composez vos 4 techniques parmi 6 : Brise-Garde et Cri de ralliement (Guerrier), Bond du Veilleur et Sceau de l'Âtre (Paladin), Miroir de givre et Pluie de cendres (Mage), Poignard de braise et Bombe de suie (Voleur), Piège à mâchoires et Loup de cendre (Chasseur), Pacte de sang et Portail infernal (Démoniste), Litanie de purification et Encensoir ardent (Chantre).
  • Votre composition se règle à l'Autel ou dans l'onglet Techniques de la fiche du héros. Vos alliés voient vos techniques en groupe, et chaque technique alternative a son bonus de vague.
  • Nouveau : parties publiques. Venu seul ? « Rejoindre au hasard », dans la fenêtre de groupe, vous place dans une partie publique de votre niveau, et la case « Partie publique » ouvre la vôtre à tous. Entre inconnus, on se parle par messages rapides.
  • Si l'hôte quitte la partie ou perd sa connexion, l'expédition n'est plus perdue : le joueur le plus ancien du groupe prend le relais en quelques secondes, la vague en cours reprend depuis son début et chacun garde son niveau et ses reliques.
  • Nouveau : Réglages → Sauvegarde. « Obtenir un code » donne un code de 8 caractères qui fait passer votre progression d'un appareil à l'autre, sans compte ; « Charger un code » la fusionne sans rien perdre ni rien compter deux fois.
  • Le jeu démarre bien plus vite : les héros, monstres et décors de chaque acte se chargent pendant que vous jouez. Sur les portails de jeux, la première partie commence directement au combat.
  • Effets visuels refaits : de vraies étincelles étirées, de la fumée et des flammes animées, des éclats de givre, des runes et des flocons de cendre, pour un coût moindre sur le processeur.
  • Menu ≡ de l'écran d'accueil : réglages, commandes, tutoriel, langue, retours, crédits et lien vers la communauté.

Balance

  • Les bonus de vague propres à une technique ne sont plus proposés que si cette technique est équipée.

Fixes

  • Écran d'accueil allégé sur téléphone : moins de boutons, plus aucun texte coupé, menu ≡ sur toute la largeur en portrait.
v0.9.1

Le Socle

New

  • Le jeu s'appelle désormais Gulfor et a sa propre adresse : gulfor.app. C'est un nouveau départ : la progression repart de zéro. Si vous aviez installé le jeu, réinstallez-le depuis gulfor.app.
  • Déconnecté en pleine partie ? Revenez dans la minute depuis le même onglet : vous retrouvez votre héros avec son niveau, ses reliques et ses bénédictions.
  • Chaque attaque préparée des boss et des monstres a désormais son son d'avertissement, un timbre par type de danger, avec un volume réglable jusqu'à 150 % dans Accessibilité.
  • En groupe, les sorts des alliés sont placés et plus discrets que les vôtres. Les coups reçus et les monstres ont leurs propres sons, et un battement de cœur (désactivable) signale la vie basse.
  • Les coups ont plus d'impact : étincelles dans le sens du coup, pulsation à l'écran sur les critiques, arrêt sur image aussi en groupe, et un tremblement de caméra régulier quelle que soit la fréquence d'image.
  • Sur la Clairière, la cendre tombe comme neige, avec de rares escarbilles qui s'éteignent en tombant.
  • Les effets des sorts suivent la charte « Braise & Givre » : fini le magenta, le vert fluo du Drain de vie et l'or jaune. Les élites se reconnaissent à la forme de leur halo.
  • Votre progression est mieux protégée : copie de secours restaurable depuis les Réglages, et une sauvegarde d'une version plus récente passe en lecture seule au lieu d'être écrasée.
  • Démoniste — Infernal : un Infernal de feu corrompu s'écrase sur vos ennemis, se relève et combat à vos côtés pendant 10 s. Il fonce sur l'ennemi le plus proche et frappe tout autour de lui (20 dégâts de Feu sur 3 m), puis s'effondre en cendres. Il remplace le sol embrasé.
  • Défendre l'Âtre et Chasse : l'objectif est désormais signalé par un repère avec sa barre de vie, une flèche au bord de l'écran quand il est hors champ et un point sur la minicarte. Le repère vire au rouge quand l'Âtre faiblit ou que la proie approche du bord.
  • Mobile : interface de combat allégée. Portrait seul en haut à gauche, vie au-dessus du héros, six boutons de combat, flèches au bord de l'écran vers les portails et les alliés. Double-toucher le décor pour recentrer la caméra.
  • Mobile : changer de classe en deux touchers. Touchez votre portrait, puis le blason de la classe voulue.
  • Mobile : la caméra automatique est activée par défaut et se replace d'elle-même derrière le héros.

Fixes

  • Les parties à 8 joueurs sont bien plus légères pour l'hôte (environ 0,5 Mbit/s au lieu de 4 à 5) : jouables en 4G ou en ADSL.
  • En groupe, l'hôte contrôle les dégâts de chaque technique : les coups des amis ne sont plus rognés en silence.
  • Personnages et monstres coûtent jusqu'à cinq fois moins d'appels de rendu, et les modèles 3D pèsent moitié moins : le jeu démarre plus vite et les grandes vagues restent fluides.
  • Le relais pour jouer à distance est réservé au jeu, avec des accès temporaires propres à chaque partie.
  • Le recentrage de la caméra prend toujours le chemin le plus court : plus de tour complet quand on se déplace en même temps.
  • Mémoire graphique divisée par plus de deux : la page ne devrait plus se recharger en arrivant à Givrecombe sur iPhone.
  • Mobile : les commandes tactiles ne passent plus au-dessus de l'écran de transition entre deux lieux.
  • Fiche du héros : le texte de l'onglet Histoire n'est plus caché par le bouton Choisir sur mobile.
v0.9.0

La Citadelle

New

  • Nouveau lieu : l'acte III se joue désormais dans la Citadelle de Malgrim, la forteresse de l'Hiver suspendue au-dessus du vide. Une nef bordée de colonnes de glace, des Porte-Braise figés dans la glace et, au cœur de la salle, l'Âtre captif enchaîné par quatre chaînes de glace.
  • Deux nouveaux gardes de la Citadelle : le Chevalier de givre encaisse les coups de face derrière son bouclier de glace (prenez-le à revers, ou faites fondre le bouclier avec le Feu), et le Tisse-glace dresse des murs de glace qui coupent l'arène en deux (le Feu les fait fondre).
  • Nouveau boss final : Malgrim, l'Hiver éternel, en trois phases. Le froid resserre l'arène autour de l'Âtre, les chaînes de glace le protègent (brisez-les pour l'exposer), puis vient le Dernier souffle : réfugiez-vous dans le cercle de l'Âtre !
  • La forme liche de Malgrim rejoint les boss du mode sans fin.
  • Une fin écrite récompense la victoire : l'Âtre libéré, l'aube qui se lève sur la Citadelle. Elle se passe d'un bouton, et les victoires suivantes en ont une version courte.
  • Le Pacte de l'Hiver est complet : six nouvelles conditions (Élites partout, Givre tenace, Sans retour, Reliques maudites, Nuit noire, Horde), jusqu'au poids 25. Quatre capes de l'Hiver exclusives attendent ceux qui gagnent sous un pacte de poids 5, 10, 15 et 20.
  • Nouveau : 31 succès à débloquer, visibles dans un nouvel onglet du Codex.
  • Nouveau : partagez votre expédition ! Les écrans de fin proposent une image de run (classe, issue, temps, pacte, reliques, graine) et le lien de la graine pour que vos amis rejouent la même partie.
  • Nouveau lobby : votre héros au centre, un seul bouton Partir, le mode d'expédition en bas, et tout le reste en icônes sur les bords (Autel, Codex, Groupe, Nouveautés…). Touchez le héros pour sa fiche, glissez pour changer de classe. Le même écran sur ordinateur et sur téléphone, en paysage comme en portrait.
  • Une interface plus discrète en combat : les monstres communs n'affichent plus leur nom, les techniques pas encore acquises s'estompent, et le suivi de quête, la minicarte et le journal s'estompent pendant les vagues. Réglage Accessibilité → Interface pour retrouver l'affichage complet.
  • Le décor prend vie : feuilles mortes et escarbilles dans la Clairière, neige plus dense à Givrecombe, paillettes de givre dans la Citadelle, rafales de vent qui traversent l'herbe et les arbres.
  • Chaque acte a désormais sa propre ambiance de couleurs, et une brume s'accroche au pied des montagnes.
  • Nouvel anticrénelage SMAA, activé en préréglage « Moyen ».

Fixes

  • La feuille de route et l'envoi de bugs ou d'idées depuis le jeu fonctionnent à nouveau.
v0.8.0

Le Chantre des Cendres

New

  • Nouvelle classe : le Chantre des Cendres, premier soutien de Valcendre. Son encensoir soigne l'allié le plus blessé, son Chant de l'Âtre renforce le groupe, l'Égide de cendre protège d'un bouclier, les Esprits-braises harcèlent les monstres et la Relève remet un allié tombé sur pied à 30 m. Il s'éveille après votre première victoire, ou contre 300 braises à l'Autel.
  • En groupe, on vote pour le portail de la vague suivante : chacun voit le choix des autres, la majorité l'emporte après 10 s. Un bouton Prêt lance la vague dès que tout le monde est prêt.
  • En groupe, un bonus d'équipe au début de chaque acte : trois bonus selon la composition du groupe (Front de braise, Cercle de givre, Pluie de cendres, Veillée de l'Âtre…), le groupe vote pour l'un d'eux.
  • Le cadre de groupe montre les reliques de vos alliés ; cliquez sur un allié pour voir aussi ses bénédictions.
  • Nouveau : des emotes (touche B, ou seconde page de la roue des messages) : saluer, s'incliner, lever son arme, danse de braise, s'asseoir près du feu. Aussi dans le salon et sur l'écran de victoire.
  • Serment de braise : entre deux vagues, deux héros côte à côte qui font la même emote en même temps scellent un serment, +5 % de dégâts pendant 20 s.
  • À la fin d'une partie en groupe, des distinctions saluent chacun (Porte-Braise, Maître de l'échange, Mur de l'Âtre, Fléau de l'Hiver…) et chacun peut saluer un allié. L'honneur reçu débloque une cape et l'emote « Main sur le cœur ».
  • Nouveau : le Pacte de l'Hiver, une difficulté à la carte débloquée après une première victoire. Cochez des conditions (Morsure, Disette, Couronne de glace, Hiver long, Cendres froides) : chacune augmente les braises gagnées, et le pacte le plus lourd vaincu entre dans vos records.
  • Les monstres contournent désormais les murets et les obstacles pour vous rejoindre, au lieu de rester bloqués à marcher contre un mur.
  • Guerrier — Charge : le bouton s'estompe et indique « Trop près » ou « Trop loin » quand la cible est hors de portée (5–24 m), et le message d'erreur précise la distance attendue.
  • Les bénédictions et reliques rares et légendaires se repèrent au premier coup d'œil : cadre coloré, halo, bandeau de rareté et, pour les légendaires, une couronne de lumière. Les cartes se détachent aussi mieux du panneau.
  • Sur téléphone et tablette, l'écran titre laisse la scène au héros : blasons des classes au bord de l'écran, fiche de classe et expédition dans des tiroirs, et un résumé de l'expédition à côté du bouton de départ.
v0.7.0

Givrecombe

New

  • Nouveau lieu : l'acte II se joue désormais à Givrecombe, un cimetière de colline pris dans le givre. Battez-vous dans les allées entre les tombes et abritez-vous derrière les statues. Neige, brouillard bas, glace qui craque sous vos pas et cloches au loin.
  • Nouveau boss : le Gardien des tombes vous attend au fond de Givrecombe à la fin de l'acte II. Il fait jaillir des mains gelées sous vos pieds, surgit du sol sous un héros, fait marcher les tombes, puis sonne le Glas : roulez ou cachez-vous derrière une tombe quand l'onde de gel arrive !
  • Vaelith, la Liche archère, vous attend désormais en mode sans fin.
  • Deux nouveaux ennemis hantent Givrecombe : le Fossoyeur gelé plonge sous la terre pour ressortir derrière le héros le plus isolé et sème des pièges de givre, et la Banshee pousse un cri qui fait fuir ceux qui restent dans son cercle lilas.
  • Nouveau : des vagues à objectif ! Défendez l'Âtre, brisez les totems d'os, survivez à la tempête de givre dans les cercles de chaleur ou traquez une élite en fuite. Réussis, ils rapportent une relique ou des braises.
  • Nouveau : le Codex, depuis l'écran titre et le menu pause. Détruisez chaque mort-vivant pour remplir le bestiaire (aperçu 3D, faiblesses, anecdotes), débloquez 20 chroniques de Valcendre et lisez l'histoire de chaque Porte-Braise.
  • Portails : avant d'y entrer, une fenêtre rappelle ce que rapporte le portail et demande confirmation. Vous pouvez la désactiver dans Réglages → Accessibilité.
  • Nouveaux menus forgés aux couleurs de Valcendre : cadres de bronze rivetés, boutons en plaques, écrans de fin où le Sceau flambe ou s'éteint.
  • Arriver par un lien d'invitation propose désormais directement de rejoindre le groupe (ou de partir seul).
  • L'écran titre s'adapte mieux à toutes les tailles d'écran.
  • Nouveau : signalez un bug ou proposez une idée directement depuis le jeu (écran titre « Un avis ? » ou menu pause).
  • Nouveau : la feuille de route montre ce qui se prépare pour les prochaines versions (écran titre, menu pause et page /roadmap).
  • Démoniste — Drain de vie : un filet d'âme continu relie désormais la cible au démoniste pendant toute la canalisation.
  • Nouvelles icônes de sorts et de classes, plus détaillées et fidèles à l'arme de chaque héros.
  • Paladin — « Marteau de la justice » s'appelle désormais « Lame de justice » ; les descriptions du Guerrier et du Paladin citent leurs vraies armes (hache, épée à deux mains).

Balance

  • Chaque acte monte en puissance jusqu'à son boss : la première vague d'un acte laisse souffler, la quatrième est la plus rude.
  • Les vagues arrivent désormais par salves : une grosse partie des monstres surgit d'un coup, de deux côtés à la fois, et souvent dans votre dos.
  • Goules, squelettes et relevés coordonnent leurs attaques : ils frappent ensemble, une roulade au bon moment en évite plusieurs.
  • Les boss s'enragent si le combat s'éternise : +25 % de vitesse d'attaque après 3 min en Aventure, puis +50 % une minute plus tard. Un compte à rebours s'affiche dans la dernière minute.
  • Les monstres gagnent en vie et en dégâts plus vite au fil des vagues : la difficulté monte désormais jusqu'au bout de l'expédition, et les bénédictions, talents et reliques comptent vraiment.
  • Monter de niveau ne soigne plus entièrement : seul le gain de vie maximum s'ajoute.
  • Boss — Coups annoncés au sol (Écrasement, Ruée, Flèche noire, Nova, Lance de givre…) : 5 à 10 % → 35 à 50 % de votre vie s'ils vous touchent. Roulez !
  • Monstres — Vie à la vague 20 : ×4,8 → ×6,4
  • Monstres — Dégâts : +9 % → +13 % par vague
  • Ennemis présents en même temps : 24 → 32
  • Première vague un peu plus fournie.
  • Régénération hors combat : 2 %/s après 5 s → 1 %/s après 8 s, jusqu'à 60 % de la vie au plus. Au-delà, il faut une orbe ou un soin.
  • Soin de fin de vague : 25 % → 15 % en Aventure (Récit 25 %, Héroïque 10 %, Cauchemar 5 %)
  • Soif de l'âtre (vol de vie) : 3 % → 2 % par cumul
  • Mode sans fin : les monstres gagnent 15 % de vie de plus à chaque vague.

Fixes

  • Les notes de mise à jour affichent correctement le texte en gras.
v0.6.0

Les Trois Actes

New

  • Chaque expédition a désormais une graine, affichée dans le menu pause et sur l'écran de fin. Saisissez-la sur l'écran titre (ou partagez le lien `?graine=`) pour rejouer exactement les mêmes vagues et les mêmes bénédictions.
  • Le jeu peut envoyer des statistiques anonymes (classes jouées, vagues, bénédictions choisies, causes de mort) pour nous aider à l'équilibrer. Aucune donnée personnelle ; désactivable dans Réglages → Accessibilité.
  • Une partie est désormais une expédition en 3 actes de 5 vagues : Gorrhak garde l'acte I, Vaelith l'acte II et Malgrim vous attend à la fin de l'acte III. Vainquez-le pour gagner l'expédition !
  • Entre deux actes, la clairière change de visage (crépuscule, puis hiver éternel), vos blessures se referment et une bénédiction rare vous est offerte.
  • Écran de victoire avec vos reliques, vos bénédictions et votre graine, bonus de 150 braises, puis mode sans fin pour ceux qui en veulent encore.
  • Nouveaux records : nombre de victoires, victoire la plus rapide et meilleur score en mode sans fin.
  • Après chaque vague, deux portails s'ouvrent : entrez dans l'un pour lancer la vague suivante et choisir votre récompense (Bénédiction, Relique, Braises, Source, Forge ou Élite).
  • Le portail Élite promet une vague plus dure, avec une élite garantie, et une relique rare pour qui la repousse.
  • Les bénédictions ne tombent plus après chaque vague : elles se gagnent par le portail Bénédiction.
  • 15 reliques à collectionner pendant l'expédition (8 communes, 5 rares, 2 légendaires), dont 2 propres à chaque classe : Tison éternel, Cendres d'ancêtre, Carquois des cendres…
  • Vos reliques s'affichent dans le HUD et dans le menu pause, au-dessus de vos bénédictions.
  • Nouveaux curseurs forgés : une pointe de bronze qui s'embrase sur ce qui est cliquable, et une lame quand on survole un ennemi.
  • Changer de classe a désormais un temps de recharge de 6 s, affiché autour de l'icône de classe et sur le bouton Classe.
  • Élan d'échange : la première technique lancée dans les 4 s qui suivent un changement de classe inflige et soigne 30 % de plus. La braise de votre torse flamboie tant que l'élan est disponible.
  • Nouvelles réactions Braise × Givre ! Frappez de Feu un ennemi gelé pour le faire fondre (+50 % de dégâts), ou gelez un ennemi en feu pour le briser en éclats de glace qui blessent tout autour. Ça marche entre vos classes et entre joueurs ; les boss n'en subissent que la moitié.
  • Tout coup de Feu enflamme brièvement sa cible, et le Tison éternel ravive ce même brasier.
  • Guerrier — Coup de tonnerre, Paladin — Consécration et Voleur — Éviscération infligent désormais des dégâts de Feu.
  • Nouvelle roue de messages rapides en groupe : maintenez V (croix gauche à la manette, bouton dédié sur mobile), visez un message, relâchez. Chacun le lit dans sa langue, en bulle au-dessus de votre héros.
  • Choisissez vos 8 messages parmi 30 dans Réglages → Groupe.
  • Le recentrage de la caméra passe de V à X.
  • Les bénédictions ont désormais des plafonds : critique 50 %, recharge −40 %, vitesse +35 %, vol de vie 6 %. Au-delà de +40 % de dégâts, les bonus de dégâts ne comptent plus qu'à moitié. Les cartes affichent votre valeur actuelle et le plafond.
  • Braise attisée, Pas de cendre et Soif de l'âtre : 3 → 2 cumuls.
  • Nouvelles bénédictions : Élan de cendre (la roulade renforce le coup suivant de +50 %) et Bûcher (les ennemis achevés explosent).
  • Nouveau : techniques de Résonance. Dès le niveau 6, chaque classe déclenche un effet passif quand vous y entrez en changeant de classe : Irruption (Guerrier), Âtre consacré (Paladin), Condensation (Mage), Pas furtif (Voleur), Œil du traqueur (Chasseur) et Contagion (Démoniste).
  • Marquage en groupe : clic molette (ou G), R3 à la manette ou appui long sur mobile pour signaler un ennemi, un lieu, une orbe de soin ou un portail. Le marqueur apparaît à l'écran et sur la minicarte, dans la couleur de votre bannière.
  • Manette : le recentrage de la caméra passe sur L3.
  • Reliques v2 : 20 nouvelles reliques, dont 10 de Résonance qui récompensent les changements de classe. Débloquez-les à l'Autel de l'Âtre contre des braises.
  • Nouvelle collection de reliques dans l'Autel de l'Âtre.
  • Clic droit ou appui long sur un allié du groupe pour le couper : sa discussion, ses messages rapides et ses marquages ne s'affichent plus chez vous.
  • Nouveau réglage « Bulles des alliés » (Réglages → Groupe).
  • Les messages envoyés en rafale sont désormais limités.
  • Quand votre vie devient basse, les bords de l'écran rougissent et battent comme un cœur, de plus en plus fort à mesure que le danger augmente.
  • Les monstres ne laissent plus les classes à distance tranquilles. Les squelettes bondissent sur les héros qui restent hors de portée (bond annoncé au sol), et les goules sprintent pour les rattraper.
  • Les archers visent le héros le plus isolé et tirent en cloche par-dessus les obstacles. Les nécromanciens relèvent leurs squelettes sur le chemin des héros qui reculent.
  • Nouvel affixe d'élite : Traqueur, qui se téléporte près des héros qui gardent leurs distances.
  • Les groupes peuvent désormais réunir jusqu'à 8 joueurs.

Balance

  • Aventure : les morts frappent 10 % plus fort et un peu plus souvent.
  • Récit : dégâts ennemis ×0,5 → ×0,65. Les attaques restent un peu menaçantes.
  • Héroïque : les élites ont deux affixes. Cauchemar : élites à deux affixes dès la première vague.
  • En groupe : +10 % de dégâts ennemis par joueur en plus. Relever un même héros prend plus de temps à chaque fois dans une vague.
  • Le panneau Expédition détaille ce que change chaque difficulté.
  • Guerrier — Charge : portée minimale de 5 m ajoutée ; portée de 5 à 24 m (« Trop près. » sous 5 m)
  • Guerrier — Points de vie : 950 → 1000
  • Guerrier — Enchaînement : 30 / 32 / 52 → 34 / 36 / 58 dégâts
  • Guerrier — Tourbillon : 28 → 32 dégâts par rotation (et la bénédiction Tourbillon prolongé : +28 → +32)
  • Voleur — Éviscération : 30 + 45 → 15 + 18 dégâts par point de combo (Ricochet suit)
  • Voleur — Coups de dague : 21 → 18 dégâts
  • Voleur — Éventail de couteaux : 32 → 28 dégâts
  • Voleur — Chances de critique : 20 → 15 %
  • Mage — Éclair de givre : 26 → 29 dégâts, portée 32 → 28 m
  • Chasseur — Tir : 32 → 35 dégâts
  • Démoniste — Trait de l'ombre : 28 → 31 dégâts

Fixes

  • Corrige des carrés noirs qui pouvaient apparaître autour des monstres protégés par la bulle d'un élite protecteur.
  • Un clic droit sur les icônes de talents n'ouvre plus le menu du navigateur : il fait tourner la caméra comme partout ailleurs en jeu.
v0.5.0

Le Pacte du Noir-Tison

New

  • Nouvelle classe : le Démoniste, Noir-Tison ! Maudissez vos ennemis avec la Corruption, drainez leur vie pour nourrir la vôtre, terrorisez-les et faites s'écraser un Infernal sur leurs rangs.
  • Les combats de boss ont désormais leur propre musique épique : tambours de guerre, cuivres et chœur accompagnent l'affrontement jusqu'à la victoire.
v0.4.0

Le Réveil

New

  • Les Chroniques de Valcendre parlent désormais anglais ! La langue suit celle de votre navigateur et se change à tout moment dans Réglages → Accessibilité, sans recharger la partie.
  • En groupe, chacun lit les alertes de boss, les annonces de vague et les messages de connexion dans sa propre langue.

Fixes

  • Multijoueur plus fluide : les positions des héros et des monstres passent par un canal plus rapide, et les informations arrivées en retard sont ignorées.
  • Un joueur qui rejoint le groupe pendant l'écran de défaite le voit désormais lui aussi.
  • Une orbe de soin touchée au même moment par deux joueurs ne soigne plus que le premier.
v0.3.0

L'Autel de l'Âtre

New

  • Nouveau tutoriel de première partie : de courtes consignes vous apprennent à vous déplacer, attaquer, esquiver et changer de classe, avec les touches de votre clavier, de votre manette ou de votre écran tactile.
  • Vous pouvez le revoir à tout moment dans Réglages → Accessibilité.
  • Dès la vague 3, des élites plus grandes et entourées d'un halo peuvent apparaître : rapides, gelantes, invocatrices, explosives ou protectrices. Elles rapportent plus d'expérience et une orbe de soin.
  • Nouvel ennemi : la Charogne gonflée, un cadavre lent qui enfle puis explose au contact. Éloignez-vous du cercle vert !
  • Les braises rapportées de chaque expédition s'échangent à l'Autel de l'Âtre contre des faveurs permanentes : plus de vie, relances des bénédictions, bénédiction de départ, et de nouvelles couleurs de cape.
  • Vos records (meilleure vague, survie, victimes) sont désormais conservés par classe et par difficulté.
  • Mobile : tournez la caméra en glissant deux doigts, pincez pour zoomer, et touchez le suivi de quête pour le replier.
  • Mobile : le jeu démarre en qualité « Bas » limitée à 30 images par seconde, et le son fonctionne dès le premier toucher sur iPhone.
  • Nouvelle touche « Recentrer la caméra » (V, R3 à la manette, bouton boussole sur mobile).
  • Nouvelle option « Caméra automatique » (Accessibilité) : la caméra se replace d'elle-même derrière votre héros quand il avance.
v0.2.0

Les Seigneurs de la Fosse

New

  • Nouvelle fenêtre « Quoi de neuf ? » : elle présente les nouveautés après chaque mise à jour, et on peut la rouvrir depuis l'écran titre ou le menu pause.
  • La version du jeu est affichée sur l'écran titre, et l'avis de mise à jour indique le nom de la nouvelle version.
  • Jouez à la manette : déplacement, caméra, techniques et menus, avec les boutons affichés sur la barre d'actions.
  • Nouvel onglet « Commandes » dans les réglages pour changer les touches du clavier, avec deux touches par action.
  • Trois boss se relaient désormais toutes les 5 vagues : Malgrim, Gorrhak l'Abomination majeure et Vaelith la Liche archère. Chacun a trois phases, avec des attaques qui visent aussi les joueurs à distance.
  • Les étourdissements et les gels fonctionnent enfin sur les boss : leur durée est réduite de moitié, puis de moins en moins à chaque nouveau contrôle.
  • Entre chaque vague, choisissez une bénédiction parmi trois cartes : bonus généraux, améliorations de techniques propres à chaque classe et bonus rares.
  • Les techniques se débloquent en progressant (niveaux 3 et 5), et un talent au choix vous attend tous les 5 niveaux.
  • Au-delà du niveau 30, les niveaux de parangon continuent de renforcer votre héros.
  • Nouveaux modèles 3D animés pour les héros, les monstres et le décor, fidèles à la charte « Braise & Givre » (les modèles d'origine restent dans Réglages graphiques → Modèles 3D).
  • Le Chasseur tire à l'arc ; nouvel ennemi, le Spectre glacé, dès la vague 3.

Balance

  • Mage — Éclair de givre : 34 → 26 dégâts
  • Paladin — Vie de base : 1000 → 950 PV
  • Guerrier — Rage : jusqu'à 20 % de dégâts subis en moins à pleine Rage
  • Chasseur — Flèches multiples : une seule flèche peut toucher chaque ennemi
  • Difficulté — XP : Récit ×1,25 → ×0,8, Héroïque ×1,15 → ×1,25, Cauchemar ×1,3 → ×1,5
  • Les dégâts du héros suivent désormais la montée en puissance des vagues.

Fixes

  • L'Abomination ne touche plus en dehors de son cercle rouge.
  • Éviscération et Pas de l'ombre ne consomment plus leurs ressources quand le coup rate, et un camouflage perdu sur une technique ratée est rendu.
  • Le compteur de victimes ne compte plus que vos propres victimes, et les critiques ne font plus saccader l'image.
  • La partie ne se fige plus pour tout le groupe quand l'hôte change d'onglet.
  • Un joueur qui ne répond plus est retiré de la partie en quelques secondes, avec un message dans la discussion.
  • L'hôte refuse désormais les coups impossibles envoyés par un client modifié.
  • Si le navigateur perd l'affichage 3D, un message s'affiche au lieu d'un écran noir, et le jeu reprend tout seul quand c'est possible.
  • La vitesse du jeu ne dépend plus de la fréquence de l'écran (60, 144 Hz…).
  • Moins de micro-saccades en combat.
  • Tab et les flèches fonctionnent de nouveau dans les menus.
  • Les grosses vagues de morts-vivants sont bien plus fluides, et l'apparition des ennemis ne provoque plus de saccades.
  • Animations calées sur les coups ; tourbillon et roulade corrigés.
  • Corrige des écrans noirs intermittents, en particulier avec le Bouclier divin du paladin.
v0.1.0

La Clairière s’éveille

New

  • Cinq classes jouables — Guerrier, Paladin, Mage, Voleur et Chasseur — et changement de classe à tout moment en gardant son niveau.
  • Vagues de morts-vivants (goules, squelettes, archers, nécromanciens, abominations) et Malgrim, Seigneur de l’Hiver, toutes les 5 vagues.
  • Coopération jusqu’à 4 joueurs avec un simple lien d’invitation, y compris en cours de partie.
  • Quatre difficultés, de Récit à Cauchemar.
  • Réglages graphiques, son et accessibilité (mode daltonien, secousses, taille de l’interface).
  • Version mobile avec commandes tactiles, installable et jouable hors ligne.